STEAM

本校積極配合教育局,以普及化、趣味化、多元化的方式,大力推動STEAM(科學、科技、工程、藝術和數學)教育,致力為學生裝備年青一代二十一世紀所需的能力,培育未來為國家和香港貢獻的創科人才。從不同的渠道把STEAM教育滲入學生之學習中。

A.課程方面
  • 電腦課
    由低小開始引入不插電編程,以提升初小學生的邏輯思維,並涵接高小之編程教育,強化學生的運算思維及創造力。詳見電腦科網頁。

  • 常識科
    在STEAM教育中,常識科涉及多方面的科學、天文主題,是培養學生科學求真精神的重要元素。故此,除了課堂上的學習活動外,更會配合全方位活動時間,設計不同的科學實驗讓學生進行動手作活動,以延伸課題,深化學習知識。詳見常識科網頁。

 

  • 數學科
    數學更是STEAM不可或缺的部份,學習數學以培訓學生的有系統思維,有系統地綜合跨科的應用能力,讓學生把所學到的知識融會貫通。詳見數學科網頁。
B.非課程活動
  • 玩趣時光
    一年級及二年級每星期設有「玩趣時光」,在課堂中利用Blue Bot、OSMO、小火車的教具,培養學生的邏輯思維能力。

 

  • 專題研習
    高小之專題研習均配合學界需求,加入STEAM元素,讓學生多出外參觀不同的AI機構,除了擴闊學生的眼界外,亦為學生的生涯規劃作準備,了解世界創科發展趨勢,迎接未來社會。

 

  • 課後班
    本校會就學生興趣及學界趨勢,引入不同的STEAM課後班。本校曾引入﹕Micro:bit、Cospaces、Code Monkey、Mbot2、Lego Spike等

 




  • STEAM FUN DAY
    每年本校都設有STEAM FUN DAY主題日,讓學生沈浸式體驗STEAM之樂趣

 

C.比賽 本校積極鼓勵學生參與不同類型之STEAM比賽,並屢獲佳績。詳情請參閱STEAM比賽獲獎網頁。